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그럼 궁연출 긴 오퍼레이터들은 그거만으로도 이미 페널티가 붙고 시작하는거겠네요?
그 또한 아방가르드 (= ㅈ같은 해묘)
엔드필드가 유독 개짓이 많음
불필요한 불쾌함을 엄청 강요함
이 불쾌함을 극복하고 쾌감을 느끼라는 의도인지는 모르겠는데
불쾌함의 주 원천이 극복이고 나발이고 안 되는 게임 기본 시스템들 (투명벽, 프로토콜 용량 등등) 이라서
결론은 집단폐사였던 게 아닌가 함
제일 호러인 지점은 이게 4번협곡 시절에 비하면 개선됐다는 것
이거 디자인하는 새끼들은 중증 사디스트 도착증환자들밖에 없냐?
긍정적이고 좋은 요소도 분명 있는 게임인데
해묘 이새끼의 반골기질인지 아방가르드인지 뭔지
꼭 곳곳에 새끼발가락 찧는 구간을 넣어둠
이게 누적되면 불쾌함이 증폭되서 접게 되는게 아닌가 싶음
컷신동안 연계스킬 쿨타임 도는거나 스킬게이지 회복같은것도 정상적으로 이뤄지는걸로 아는데 그때문도 있긴 할걸?
ㅇㅇ 이것도 맞음
본문은 단점만 적혀있는데 시간 흐르는 것의 장점도 있음
궁 컷신동안 시간 안 흐르게 되면 연계스킬 쿨 안 돌아서 딜로스도 커지고 겜 답답해질거임
보통은 연계 돌아가는거랑
제한시간 타이머 돌아가는거랑 별도로 두긴하지
고점을 포기하면 할만한 게임인대
고점을 추구하면 하나둘 답답한게 많아짐.
원신도 궁 컷신중에도 시간가지 않음?
원신은 그래도 궁컷신동안 조작중인 캐릭이 무적상태인데 엔드필드는 조작 안하는 캐릭이 쳐맞고 있음 ㅋㅋㅋ
연계스킬쓸 때 내가 지정한 타겟 없어지면 지 발 아래쓰는거 개꼬움 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 여기따가 깔아두라고오오옥
남들 다 피로도 2배 소모가 기본인데 유일하게 소모권이 있다던가 하는 묘한 불쾌감이 곳곳에 산재함
디테일하게 꼼꼼히만들었는데
이상하게 다른게임에선 기본적인 상식시스템은 하나도 안 넣음
걍 이겜 하면서 느끼지만 전투로서 불편한것 한두가지가 아님....