붉은사막)현재 역대급 재평가를 받는 게임사
2026년 3월 전:
유일하게 만든 작품인 검은사막 운영도 못하면서
7년째 붉은사막이니 뭐니 하는 신작이랑 언제 나올지도 모를 허깨비로 주식방어 하면서 개발비 2000억 때먹고 있는 놈들
26년 3월 후:
개발비 2000억 단 한푼도 허투루 안쓴 놈들
7년 내내 코피 쏟아가며 게임만 진짜 미친듯이 깎고 있었던 놈들
개발비로 좀 놀러 나가거나 회식하면서 정비도 좀 하지 그것조차 거의 안하고 스튜디오에 처박혀서 dlc 컨텐츠 만들고 있었을 거 같은 놈들
진짜 제작진들 쓰러지는거 아닌가 걱정되는 놈들
지금쯤 도깨비도 미친듯이 깎고있을게 분명한 놈들
근데 할줄 아는 놈들이 검은사막 때는 우리한테 왜 그랬어 이 색히들아 라고 진짜 욕하면서 묻고싶은 놈들







분명 DLC 는 갓겜일 것
도깨비 헛깨비라고 욕했는데 ...
요즘 살짝 기대해봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잘한건 매우 칭찬받아야하지만 간혹 신앙화 하다보면 어그로끌리기마련이라 조심은 해야함
검은사막 유저들은 쓴소리 나온다고 어느 유게이가 그러드라 ㅋㅋ
우리아이가 달라져써요
돈 존나 쓰는데 왜 기획에 돈은 더 안 쓴 건지 의심이 드는 새기들 ㅋㅋㅋㅋㅋ
도깨비 기대하고 잇습니다..
모드까지 지원했으면 갓벽했을텐데
하필 엔진이 자체개발엔진이라 기밀누설 문제 때문에 ...ㅜ
패치속도가 너무 빨라서 모드 만들어도 호환이 문제 ㅋㅋ
처음 냈을때 생각하면 1년만 더 다듬고 냈으면 어땠을까 하는 생각은 있지만...
그래도, 이렇게 사후 대처 좋은건 다행이긴 한 듯. 스토리랑 조작감 빼구 잼나게 즐겼었음
사후지원으로 고친거는 좋은 일이기는 하다만 아예 얼리게임으로 발표한거 아닌 이상 처음 냈을때 잘냈어야 하는게 베스트라고 새악ㄱ함 노멘즈 스카이 사이버펑크 모두...
콘솔최적화랑 도전과제 난이도도 좀 어떻게해보지 그냥 업뎃하고 유저반응으로 바이럴 돌릴궁리만하는거같음
사후지원이랑 하자보수는 그 경계가 애매~하지