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저렇게 교대하려면 휴일없다면 4개조. 그게 아니면 5-6개조가 있어야 굴러가겠네요.
MOVE_HUMORBEST/1758949
게이머로써 우리나라 게임업계가 엿같고 쉴드 쳐주고 싶진 않지만 중국의 경우는 게임업계구조가 워낙에 비정상적이라 비교 대상으로 삼긴 어렵습니다 첫번째로 중국은 거대한 시장을 기반으로 투자대비 회수율이 월등히 뛰어납니다 두번째로 중국 공산당에서 문화산업을 엄청나게 밀어주고 있는데 그중 게임업계에 밀어주는 금액이 어마어마합니다 세번째로 마찬가지로 IT혁신한다고 IT계 인적자원 육성에 정말 많은 공을 들였기 때문에 인적자원도 넘쳐납니다 네번째로 그러한 자본+시장+인적자원을 지녔음에도 불구하고 노동자의 임금은 싸서 개발비용이 절약됩니다 즉, 정리하자면 중국 게임업계는 자본도 넉넉하고 개발비용도 적은데 거대한 시장덕에 수익까지 내기 쉽다라는것... 그러니 당연히 중국게임사는 개발자들을 마구마구 뽑아서 본문과 같은 교대 시스템을 적용할 수 있는것이죠 국내 주요 게임사들의 회계표를 보면 넥슨의 경우 인건비가 매출액의 30%가량, 엔씨가 40%정도, 넷마블이 28%정도로 이는 인건비 비중이 절대로 적은건 아니거든요 결국 중국은 지금 쇼미더머니를 쳐서 5분만에 인구수 200을 찍으며 저글링 러쉬를 뛰는 상황인것이고 이걸 아무리 컨으로 막고 전략으로 막고 맵빨로 막아도 결국은 뚫릴 수 밖에 없는거죠 다시 한번 저도 게이머로써 국내 게임사들의 행태가 정말 마음에 안들고 때려죽이고 싶은 마음이 한가득이지만 치트 쓰고 사기치는 놈들이랑 비교하면서 억까하는건 조금 아닌거 같아서 길게 글을 썼습니다 (조금 쓸데없는 말들이 있어서 쳐내고 다시 씁니다)
중국이니 인해전술은 기본으로 깔고가는 나라니까 아마 가능할거 같네요
게임 개발사가 게임의 본질을 이해 못하고 이익만 추구한다면 상위 포식자 중국에게 잡아먹히는건 5년이면 충분하다고 봅니다. 중국이 상위 포식자가 되는 이유는 국내 게임 개발사가 스스로 수준을 맞춰줬어요
리니지라이크 게임 포기안하면 앞으로 답없는거죠..
뭔 중국회사도 10시출근 새벽 1시,2시 퇴근합니다. 대신 한국회사 200명인원으로 만들거 500명이 만듭니다. 중국시장이커서 수입이 많아요
직원복지가 법으로 만들어진건 업무효율성을 높히고 중도이탈하는 직원을 최소화하기위해 자본가들이 주도해서 시작됐다고 들었습니다. 물론 서양에서요
업무효율과 직원이탈을 줄이기위해 직원복지를 법으로 제정하고 국가의 지원을 받는 방식이었다고 들었습니다. 마찬가지로 공교육도 산업화 초기에 농민들을 공장에서 굴리려고 기본교육을 해야하는 시간과 비용을 줄이기위해 자본가들이 먼저 요구해서 국가의 세금으로 교육을 시작한걸로 알고있어요
븨이
굳이 한국게임사라고 안해도됨.. 그냥 전세계 게임산업은 중국이 다 잡아먹은지 오랩니다. 전 세계에서 가장 많이 팔린 ip가 포켓몬과 마리오에서 원신으로 바뀐건 오래된 일이에요.
+ 세계에서 가장 잘 나가는 pc게임인 롤을 만든 라이엇도 중국 회사된지 아주 오래고 애기들의 게임개발사 슈퍼셀도 텐센트에 한참전에 팔렸습니다. 개발 프로세스 존중은 해주는데 결국 버는 돈은 중국으로 흘러들어가는건 맞고요. 이제 남은건 콘솔밖에 없는데 사실 콘솔도 이름 걸고 만드는 곳이 없다뿐이지 전 세계 게임회사에 직/간접적으로 중국자본이 안들어간 회사는 거의 없습니다.
인건비가 싸도 저렇게 휴식을 생각하고 사람을 쓴다니 절대 못이기겠네
MOVE_BESTOFBEST/474758