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댓글(20)
오겜1 때도 구독자가 20프로나 증가했다고 하니ㄷㄷㄷㄷㄷ 말이 20퍼센트지 전 세계적인 비율로 따지면.
단위 기간 중의 구독자 수와, 컨텐츠별 재생 횟수를 산출하면 어케어케 비슷하게 계산은 가능은 할듯?
신규가입에 가입유지 여부 정도 아닐까
코로나기간 경쟁업체 조져놨으니 이익따질수가없지
하긴 오징어게임 본다고 "추가"적인 이득이 발생하진 않지.