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배그] 200억을 위해 2000억을 버리겠다!! +19 [2]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/76747272

배그] 200억을 위해 2000억을 버리겠다!!

2025년 크래프톤 국내 게임매출 약 2750억

전체가 배그는 아니지만 국내 전개 게임타이트들을 봤을때 약 70%정도를 배그로 봤을때 ( 배그모바일 + inzoi + 기타등등이 있지만 KB증권이 Sensor tower 데이터를 이용해서 펍지모바일 한국일본 매출데이터 추적하고 있는 내용을 봤을때 이정도일듯) 2000억정도


베트남은 공식적인 발표내용은 없지만 IR자료에 있는 아시아 게임 부분 매출과 KOCCA가 2024년에 발표한 아시아 한국게임이용자 조사 내용에 베트남 부분에 있는 한국 피씨게임에 소비하는 금액 32 달러 & 주 이용 한국게임 38%가 pubg 이용

그리고 베트남 게임 사업자 인 VNG의 25년도 게임 사업지표를 켈리브레이션 자료로 사용

QAU 5,730만 / Paying ratio 4.6% / Bookings 8.162조 VND

8.162조VND / 57.3M -> 142,400VND 즉 활성 사용자 1명당 연 약 8천원 수준

여기에 베트남 pubg의 MAU는 공식 공개되지 않았지만, PGC 2024 베트남어 방송 평균 동접 5만+ & Nations Cup peak 14.6만 & KOCCA PUBG 주 이용률 38.1% 등을 기준으로 역산하면 약 40~60만 MAU 수준으로 추정하고 

KOCCA 조사에서 나온 한국게임에 소비하는 금액 & 현지 게임회사인 VNG의 사업지표를 켈리브레이션 자료로 해서 예측모델을 돌려봤을때 약70억에서 200억 정도..

거의 뇌피셜에 가까운 계산이긴 하지만 어쨋던


매년 약200억 매출의 시장을 위해 매년 약2000억 매출 시장 유저들을 개돼지로 보고 있다는 걸 알수 있다 




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