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| 26/09/05 22:53 | 추천 17 | 조회 9

햄토리가 닌텐도에 끼친 어마어마한 영향 +10 [15]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/76569410

햄토리가 닌텐도에 끼친 어마어마한 영향


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우리나라 이상으로 햄토리가 일본에서 흥했을때 나온 게임보이 컬러의 햄토리 2


드물게도 닌텐도가 직접 제작과 유통에 이름을 올리고 있는 남의 프랜차이즈 캐릭터 게임이고 미야모토 시게루 등도 제작에 관여했다.

일단 제작은 나중에 마리오&루이지 RPG 시리즈도 제작하는 알파드림


내용은 심플한 아동용 스토리고 옛날식의 모든곳을 탐색하고 모든 선택지를 눌러보며 진행하는 어드벤처 게임이지만




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모든 대화와 액션 커맨드가 '햄어'라는 햄스터 사이에서 유행어인 울음소리&행동의 조합으로만 진행된다는 제약으로

이 햄어 86개를 온갖 상호작용속에서 수집하고 이 상황에선 어떤걸 사용할수 있을지 탐색하는 재미를 넣었다

모든 햄어에 조오오오온나게 귀여운 햄토리 애니메이션과 울음소리 SE를 섬세하게 넣은건 덤


여전히 닌텐도의 진심을 보여주는 게임이라고 회자된다

3편도 GBA에서 더 많은 분량과 발전된 플레이로 나와 명작으로 꼽힌다






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1편도 닌텐도가 만들었지만 게임 내용은 전혀 다른데

다마고치라고 하기에도 허접한 극히 심플한 햄토리 생활 시뮬레이터+친구들의 생일 혈액형 등 프로필을 입력해서 햄토리 캐릭터로 분류한 성격 타입이나 궁합, 바이오리듬 등을 진단하는

당시 햄토리 팬인 여자애들한테 어필한 점술 수첩 소프트웨어였다

사실상 게임성은 거의 없는 인싸용 실용 소프트웨어였는데


보다시피 2편부터는 이 노선을 아예 버리고 어드벤처 게임이 되지만


이 첫번째 게임이 나중에 닌텐도에 꽤 큰 영향을 미치게 되는데





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햄토리1이 컨셉은 좋았지만 햄토리 팬들만 할테니까

스타일을 이어받아 DS로 성인 여성용 점술 소프트웨어를 개발하다가 


여러 지인들의 데이터를 입력한다->기왕 할거면 지인들의 초상화도 꾸며서 넣게 하자->기왕이면 3D로 만들수 있게 하고 여러 게임에 넣자 ......



친구모아 시리즈와 mii의 개발으로 이어진다.






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