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근데 그 전에 재밌을려면 공부해야하는겜은 쉽지않음...
근데 주는 재미가 피곤함을 압도하면 진짜 미친듯이 배우고 머리굴리면서 하게 되기도 함
캐릭터가 계속 추가되는 그런 게임들은 신캐는 잘 안하게 되는것도 비슷한건가 다른건가..
신캐를 익히는게 귀찮아...이미 익숙해진, 좋아하는 캐릭으로만 하고싶어..
그냥 옵치 일반 두세판 돌리고 자는데 유툽보면 뭔 공부를 하고있어
겜까지 피곤하게 하면 힘드러
난 스토리 보는게 좋아서 싱글을 선호하긴 함
멀티는 뭐 패턴 알아야 하고 사람들이랑 같이 하는게 골치아프고 여러가지로 피곤해서 안하게 됨 mmo유행할때 진심 힘들었음 하더라도 거의 솔플 가능한 게임만 찾아 다님
듀토리얼이 너무길어지면 좀그렇더라.. 외워야할것도 많고..
디스가이아 쪽 그림 좋아해서 계속했는데 팬텀브레이브도 그림좋아서 샀다가... 듀토리얼부터 지쳤지..
아예 선택 요소가 많은 게임도 재밌긴한데 가끔은 그게 피곤할때가 있고
그냥 선택요소 없이 일직선인 게임이 하고싶을때가 있긴함
어느정도 공감됨
그래서 요즘은 새로운 게임보단 하던 게임만 계속 하게 되는 듯
그리고 접었다가 복귀 했더니
업데이트로 뭔가 할게 많아진거 같으면
다시 접게 되더라... 그걸 다 익혀야 하니까...
와우가 미쳣다고 구렁 추가한 이유가
아닌게 이거이기도해.
점점 팟플 규모가 큰걸 찾는 사람이 줄엇고
이것의 직접적인 영향을 받은게 한와엿어요.
뭐 논란이 있을법한 발언이긴 합니다만
분제가 드문것만 봐도 알수 있죠.
예전 이엇으먼 탱밑딜은 바로 경매금 분배제외엿는데
요즘 그러면 바로 모집 인원 반토막날정도로
레이드가 우월한 메리트가 없어지기도 햇고요.
격겜은 파훼법 모르면 계속 당해야하는 장르라
이기고 싶다면 공부를 해야하지
어느새부터 가챠겜들도 신캐나오면 직접 읽는 게 아니라 유튜버들이 정리해둔 사이클 굴리는 법이나 스킬 사용법을 먼저봄 ㅋㅋㅋㅋ
온라인 rpg는 일퀘땜시 접고
경쟁팀전은 채팅에 지쳐서 접고
레이드는 공부에 져서 접음
같이 오래가자 콘솔겜아
ㄹㅇ 내가 그래서 소울 시리즈가 좋았음
걍 공격, 회피만 알면 되니 얼마나 배우기 쉽냐.
침입같은 pvp는 걍 랜뽑하고 안하면 그만이고.