서양레딧에서 난리난 롤격 개발자의 글
2xko(롤격)는 라이엇이 인디게임 회사를 인수해서 시작한 프로젝트
( 막상 이 회사가 만들던 격겜은 스트리트 파이터식의 게임이었고 크게 어려운 게임도 아니었음 )
2xko 개발자들은 라이엇의 요구사항을 전부 의도적으로 무시하고 직접적인 소통도 회피함
라이엇 측은 뉴비 친화적인 라이트한 격투게임을 요구했지만 일부러 게임을 격겜 뉴비들이 못할 정도로 어렵게 만듦
이유는 자기들이 재미있는 게임을 만드려고
게임상 존재하는 뉴비 가이드는 전부 껍데기 뿐임
https://www.patreon.com/pattheflip/posts/thank-you-2xko-167265357
(개발자가 자기가 올린 글 내용중 일부)
이번에 롤격 섭종공지 올라오고 개발자가 자기생각을 올린글을 올렸는데 내용이 미친수준이라서
"제 일은 멋진 격투 게임을 만드는 방법을 알아내는 것이고, 수익을 내는 것은 다른 사람의 몫입니다."
"지루한 성공보다는 흥미로운 실패를 하는 편이 낫다."
"왜 안 되겠어? 최악의 경우에도 우리 모두 해고당하는 것뿐이잖아."
거대게임사 싫어하는 서양 커뮤니티가 라이엇이 피해자라고 격투게임에 다시한번 기회를 달라고 간청하고있음
나름 세계 최고 대기업이 투자해서 격투게임 파이자체가 커질수있는기회였는데
고인물하나가 자기 자아실연한다고 대기업월급으로 똥겜하나 만들고 그대로 박살나버림ㅋㅋㅋ
이번 사례로 알수있는건 무슨 게임을 개발한다고 할때 리드 개발자로 고인물을 두면 절대로 안된다는 결론이 다시 한번 상기됨





저런놈들은 왜 남의 돈으로 지랄을 할까
사내 테스트 다 돌렸을탠데 한 사람만의 문제는 아닐걸.
의도적으로 직접소통은 피하고 계속 속여왔다는거보면 태그로 선회한게 거의 마무리단계에서 바꾼거같음 오픈하고 개발자 반이나 해고시킨것도 라이엇이 빡쳐서 그런거같고
뭣?
태그매치인 시점에서 뉴비용은 개나준게 뻔했음
처음 공개때는 태그게임도 아니었고 스파식의 1:1 격겜이었다는게 킬포임
본문 내용이 그럴싸해지는 지점이지 ㅋㅋ