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실력이란 게 참 어려운 척도 같음. 옆에 있으면 모르지는 않는데 이게 두단계만 떨어져도 실력있는 사람을 채용하는게 너무 어려워. 거기다가 실력 있는 사람이 내가 원하는 걸 만들어 준다는 보장도 없고.
방향성 확실하게 잡고 시작하는게
개발시간 2배이상 차이나는듯
저것도 발더스3급 특이 케이스인게
시나리오 작가가 혼자서 1년 동안 개발하던거 개발자들 추가로 붙어서 완성된 거.
즉 다른 게임과 다르게 시나리오 작가가 확실하게 방향성을 잡고 게임을 만들 수 있던 케이스임.
굉장히 드문 케이스라 왜 너네는 못하냐? 하면 답이 없는 부분임 ㅋㅋㅋ
트리플A라기엔 많이 모자라지 33원정대는
목표치가 더 낮으니까 더 자유롭게 만들 수 있다 정도지
이겜 스샷으로만 보면 그냥 개쩌는데 실제로 해보면 인디겜이 인디겜인게 체감이 확 남..
뭐라고 해야하지 극단적으로 좋은데가 있는데 반대로 또 극단적으로 미흡한 곳이 있어서
더 체감이 잘됨......
핵심 개발자 가 어느 정도를 핵심 개발자 라고 했는지 확인이 필요하지 않나?
프로그래머의 능력은 100배 이상 차이 난다는 연구 결과도 있으니
그래픽에만 집착하다가 스토리랑 게임성 말아쳐먹고 우리는 최선을 다 했는데 왜 그러냐고 절규하는 AAA 게임사들 꼬락서니 보고있으면 이 새끼들이 과거의 영광만 파먹으면서 버티다가 게임의 본질이란걸 진짜 망각한건가 싶음.까놓고 말해서 아직도 게임성만 좋으면 도트 그래픽 게임도 잘만 팔리는데.
AAA급 개발사들이 처음엔 전공자들만 투입! ->천재의 주도하에 당대 최고의(고용가능한)아티스트, 뮤지션, 프로그래머, 서버구축가 등등이 모여서 개발! ->대박! 돈 엄청범
->돈번 다는소식에 별의 별 벌레같은인간들이 꼬임(전공자도 아니고 학원출신, 왜 차별하냐 이거 차별금지라는 법위반하는 불법종용이다법대로해주의자 기타 등등)
->망해도 하루아침에 망하는게 아니기 때문에 갈수록 썩어가기 시작함(그러는 와중에 돈은 챙김)