사이다패스
그들이 말하는 사이다(악역은 무조건 죽이고, 주인공이 조금이라도 고생하면 안됨)가 적용되선 안되는 작품에도 나타나서
왜 적을 안죽이냐, 왜 주인공 고생시키냐 이러고 있음.
슈퍼히어로물에서 퍼니셔 들먹이면서 아무튼 빌런 죽여야 한다 이러거나
빌런도 사정이 있었다 그런것만 나오면 바로 욕하는 부류들.
근데 NTR충들은 그래도 양지에선 안보이는데
사이다패스들은 양지에서 존나 보임
그래서 더 ㅈ같음
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인물 행동에 서사 부여하려고 하면 답답하다 왜 다 안죽이냐 이러고 있더라
뭔가 시련만 나왔다하면 고구마라고 발작해서 개같음
주인공이 시련을 겪다 극적으로 이겨야 재밌고, 악역도 불행한 과거로 세탁하는 게 짜치는 거지 억까투성이인 삶을 살다 악인이 됐다고 하는 건 캐릭터성 만드는데 좋은 전갠데.
삶이 너무 팍팍해서 그런걸로라도 대리만족을 원하는게 아닐지 싶음 ㅋㅋㅋㅋ
물론 난 고구마 좋아함 개같이 구르다가 어느순간 팍 터질때의 카타르시스가 조아...
악역이 왜 악역이 되었는가? 라는 서사를 부여하는 순간 터져나오는 사이다패스들
고난을 극복하는 게 카타르시스 최대인데...
나도 맨날 사이다 패스만 바라는거 싫음
작품중에선 진짜 답답한 느낌이 계속 들게 만드는 것도 있는 작품도 있는건데
단적으로 올드보이나 조커 같은 작품이 사이다라 유명한게 아니잖아
근데 사이다패스나 히전죽 얘기 하려면
히전죽 등장하던 당시 판소 작가들이 히로인을 뭣같이 못 쓰던걸 생각은 해야 함
노벨피아식 캐릭터형 웹소 뜨면서 좀 나아진거지
그 시절은 진짜 오직 '고구마'만을 위해서 주인공 발목잡는 주변인물만 등장하던 레벨이었어서