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재밌으면 넥슨 데더다처럼 모기업이 개꼬와도 한다 그냥 핑계일뿐이지
직원 뽑을때 게임에 대한 이해도가 우선시 되야되는데
일단 서울대, 연세대 이렇게 뽑고
게임은 애새끼들이나 하는 거지 마인드로 컨펌하고 생각하니까 재밌을 수가 있나
디자인부터가 유치뽕짝에 유행하는 캐릭들 카피본인데
서브컬쳐처럼 생겨먹어 놓고 서브컬쳐 아닙니다 ㅇㅈㄹ한거부터 뭔가 잘못됐다는 생각을 안하나봐?
당장 배틀크러시도 장르 한계가 있긴 하지만 서브컬쳐 노리지 말라고 했다가 대폭망한 주제에
무엇보다 호연은 시발 게임 내 묘사나 연출이 너무 구려
결제태도 ㅋㅋ
매력있는 부분을 못 보여줬으면 귀사책임입니다
한국이야 그렇다 치고
그럼 일본이랑 대만에선 왜 망한건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
방치형 분재겜인가?
=>어설프게 반자동 전투를 만들어놔서 방치도 안된다
뉴비 배려하는 갓겜인가?
=>정신나간 구조로 보통 궁극기 한번 못써보고 겜을 접는다 세상에 궁극기를 돌파해야 얻는걸 참신하다 하냐?
회사가 시장분석에 실패하면
시장분석 잘할때까지 적자나셔야죠
그 노이즈가 신작홍보에 왜 도움이 안되는지 생각해본적 없나 이새끼들은?
엄격하게 본게 아니라 그동안 한짓들이 있으니 똑같이 적용되었나 확인한거지. 그리고 역시란 답이 나오니 망할수 밖에
이걸 고객탓을 한다고?
그나마 nc에서 만들었다니까 스트리머들이 리뷰한다고 찍먹이나 했지
어디 중소기업에서 나왔으면 관심도 못받았을 퀄리티인데