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끝이다, 나약한 놈.
2000년까지 JRPG들이 저랬지
그나마 대놓고 다음 진행하는 곳의 필드가 넓고 여기서 레벨업 충분히 해라 라고 티가나면 굉장히 잘 만든 RPG에 속했음. 실제론 진짜 레벨업 잘 되는 장소로 멀리 멀리 여행을 떠났어야 함.
+몹도 같이레벨 올라가는 시스템이면 미리준비안했다가 ㅈ됨
희망편: 그래도 필드에서 추가적인 노가다 가능함
절망편: 전투랑 스토리랑 연동되서 더 이상 스펙 올릴 길이 없음
그 이후 나온게 "플레이어가 쎄졌다고? 그럼 몬스터도 쎄져야 긴장감이 유지가 되겠지? ㅎㅎ"
레벨스케일링이 있으면 랩업 노가다를 왜 하냐고
랜덤인카운트 전투니까 이정도 레벨은 되서 오겠지
갈피 못잡가 이리저리 방황하며 때려잡기에만 몰두하다 그만..
반대로 요즘은 너무 겜하는맛이 없음..
대충 딸깍해도 클리어 가능하게 만들어서 편하기는 엄청 편하지만 성취감이 없다해야하나
그래야 공략집 팔아먹지 ㅋㅋㅋ
그나마 자비로운 애들은 어디서 스펙업할 구석을 마련해둠
그런데 그런거 없는 놈들은 세이브 포인트를 보스 직전에 냅둔 다음에 거기서 아무것도 못 하게 함
세이브 잘못 했으면 그냥 거기서 끝