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댓글(29)
저 발상을 다듬어서 상품화 하면 딱 좋아보이긴 하넹
막걸리 밤은 사망자 나오잖아...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러고보니 막걸리 캐릭터는 떠오르는게 없긴하네
막걸리 자체도 뭔가 오래된 술이란 느낌 뿐이고
좀 그럴싸한데 싶다가 갑자기 막걸밤에 키즈존부터 바로 뇌절이 시작되는게
마치 패션왕의 노도와도 같은 뇌절을 닮았군요
원래 저렇게 개소리를 마구 던져야 아이디어 하나라도 얻어 걸림 ㅋㅋㅋ
발상 방식은 다들 본받긴 해야함.
일본애들 입맛에 막걸리 맞는거같던데 한번
그쪽활로도 좋긴 한듯
근데 틀린이야기는 아닌데?
캐릭터나
더운날 막걸리나
왜 생각안하고 살았나 의문이 들정도로 되게 단순한건데
기존 막걸리집과 다르게 느린마을 양조장이 깔끔한 디자인과 안주로 승부했듯이
기안 말이 틀린건 아님 ㅎㅎ
근데 너무 비싸..
막걸리는 전통주라 주세도 덜붙는데
맥주보다 훨씬 비싸
저게 발상의 전환이지
저기서 아이디어를 캐치하고 발전하는게 중요하지
파전에 막걸리 같은 올드한 이미지 말고 새로운 이미지
병에 특색을 주자.
모두 필요함.
캐릭터화까지.
보통 아이디어는 저런 실현 어려운 발상에서 시작하니까 ㅋㅋ
근데 막걸리 하면 생각나는게
늙은 이미지 말고도
계약 소송 이나
갑질 논란 같은
부정적인 이미지 밖에 없는것도 문제긴 함
예시로 든게 좀 이상하지만 방향성은 예리한듯 하네요 ㅋㅋㅋ