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닥터M | 24/11/14 23:42 | 추천 32 | 조회 29

[유머] 베글에 완경 논란에 대해 한마디 +29 [12]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/68417250


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오래전부터 그래도 자작 보드게임 몇 번 상품화도 해봤고,

출판까지 해본 입장에서 이번 사태의 논점은 단순히 '완경', '페미니즘'이 아니라고 생각함.


코리아보드게임즈는 퍼블리셔이고, 자체 개발 게임도 내놓지만 주류는 해외에 유명 게임들임.

쉽게 말하면 출판물을 계약해서 한글화하고 국내 정식 발매를 맡는 유통사인거임.


개인적으로 화가 난건 이번 '완경' 번역은 게임의 원작자와 협의된 내용이 아님.

(참고: https://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?tb=board_community&bbs_num=58430&view=new&pg=2)


'완경' 논란이 된 게임은 '의료'라는 컨셉의 보드게임이고

실제로 의사들의 자문을 받아 제작했다고 이야기 들었는데

그런 게임을 실제로 국내 의사들도 사용하지 않는 '완경'이라는 단어를 넣어 번역한 상황.


게임이 전하고자 하는 바, 원작자가 표현하고자 했던 바 자체를 개무시한거임.


최근 페미니스트들이 사용하는 오래전에 발간된 책들을 지들 입맛에 맞는 용어로 바꾸어 출판하는,

쉽게 말하면 타인의 창작물을 지들 맘대로 고쳐서 의미를 변질시키는 것에 가까운 상황인데,

보드게임에서 이런걸 보게될 줄은 생각도 못했음.


남이 만든 창작물에 지들 사상 끼얹으며 소비자도 원작자도 엿먹이는 행동을 저질러놓고

소비자들이 분노하고 수정을 요구하니 '넌 엄마도 없냐?'라고 마무리 지은건 배째라 시전한거나 마찬가지지.


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게이머스 게임은 돈이 안된다 생각한걸까?

어차피 마트에 깔린 할리갈리나 팔면 매출엔 관계 없다 생각한걸까?


답은 모르지만 이 바닥 오래 있으면서 봐왔던 코리아보드게임즈 직원들은 소비자 우숩게 보는 사람들은 아니였음.


하지만 그렇다고 해서 직원들에 피해가 가니 어쩌고 저쩌고는 안할 생각임.

확실하게 불매하고 매출에 영향이 가는걸 보여주는게 중요하다 생각함.


잘난 분들이 팔아줘서 매출에 지장 없을 수도 있고,

또는 돈보다 사상이 중요하다 생각해서 계속 그러고 살 수도 있는거겠지만


어쩌라고


대가리 박을 때 까진 상품 구매 안함.




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