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댓글(21)
단순 실력 부족이면 꼬라박았구나 하고 한숨이 나오는데, 저런 작품들은 느껴지는 감정의 궤가 다름.
창작물 만드는 게 어렵지,와 이걸 창작물로 남들에게 보여줄려 했다고?의 차이라.
그것도 있고 작가의 생활자체가 좀 폐쇄적인 경향이 많다보니 정상적인 작가도 그런 환경에서 오래 일하면 윤리관이 뒤틀리기가 쉬움.
성공한 작가뿐만 아니라 어느정도 성공한 사람들은 성공과정에서 주변에 자기를 빨아주는 사람들만 너무 늘어나다보니 자기 윤리관이 조금씩 뒤틀려가는걸 자각못하고있다가 나중에 사고치고나서야 알아채는 경우가.흔하더라.
데스노트나 머고열이나 둘 다 먼치킨 주인공이 비틀린 신념을 가지고 있다는 공통점이 있지만, 데스노트는 작가가 그걸 작품 내내 부정적으로 묘사하고 끝내는 파멸시켜 불쾌감이 없지만 마고열은 그런 주인공을 작중에서 빨아주니 그냥 기분이 좋지 않게 됨
해피엔딩 : 너무 무난하게 행복엔딩 아님? 대충 불평
베드엔딩 : 아 그냥 좋게 좋게 끝나지 왜그래 대충 불평
개좉같은 엔딩 : 작가 쌍욕에 기타등등 배경 추측에 개 난장판에 제일 광팬이었던 팬들이 더 나서서 작품 욕함
중국게임들도 하다보면 그런게 좀 있음
도덕관념이 너무 다름
예를들면 배신당했는데 서양이면 "이 X새!끼 죽여버리겠어!!!"이러고 일본이면 "킷싸마!!!"할것같은데
그냥 담담하게 넘어감
배신에 대해서 지나치게 관대하다고 해야하나?
별수없다 생각하는 부분이 좀 있는게 아닌가 싶은 정도임...
그리고 자기네 편이면 지나칠정도로 무한 신뢰하는것도 좀 이상할정도로 무한 신뢰를 함
찐빠내든 얘가 배신 때리든 이런것도 그냥 믿음....