[24]
사신군 | 24/08/14 | 조회 0 |루리웹
[8]
뉴진스님 | 24/08/14 | 조회 673 |SLR클럽
[17]
MinimalLife | 24/08/14 | 조회 620 |SLR클럽
[19]
리치여장군 | 24/08/14 | 조회 807 |SLR클럽
[3]
갓라이크 | 24/08/14 | 조회 414 |오늘의유머
[4]
근드운 | 24/08/14 | 조회 426 |오늘의유머
[2]
우가가 | 24/08/14 | 조회 1390 |오늘의유머
[8]
Re식당노동자 | 24/08/14 | 조회 1593 |오늘의유머
[3]
영국의아침식사 | 24/08/14 | 조회 0 |루리웹
[6]
GeminiArk | 24/08/11 | 조회 0 |루리웹
[4]
사키는뽀송해요 | 24/08/14 | 조회 0 |루리웹
[17]
탕찌개개개 | 24/08/14 | 조회 0 |루리웹
[2]
나래여우 | 24/08/14 | 조회 0 |루리웹
[91]
행복한강아지 | 24/08/14 | 조회 0 |루리웹
[3]
보추의칼날 | 24/08/14 | 조회 0 |루리웹
댓글(27)
우와...언리얼 엔진이 진짜 좋긴 하네
댓가로 사람 몇 명쯤 갈아넣었을 거 같은데
텍스처 한장 용량만 수백메가하겠네
실사같은 그래픽은 별거 아님
영화 cg도 다 같은 원리임
옛날부터 많이 쓰고 있고 기술은 이미 엄청 발전힌 상태임
문제는 그래서 저게 리얼타임 렌더링이 되냐 문제지
그게 되니 자신있게 공개하는 거잖음
it 라면서 뭔 유물나오길래 아이티에서 희안한 유물 나온 줄...
반대임.
정확하게는 우리가(엔진이) 최적화 할수 있으니 니들은 만들어라임.
이제 적당히해라 좀..
그래픽카드도 비싸지는데 좀 오래쓰자..
그래픽카드 : 응기잇!! (퍼엉)
※언리얼 엔진은 영화 가상 촬영 세트장 만드는데 널리 쓰이고 있다.
애초에 저건 게임 만들라고 넣는게 아니니깐 걱정 따윈 하지 마쇼...
대부분은 텍스쳐로 조지는거라 보이는 것보다는 사양을 꽤 적게 먹음
텍스쳐에 그림자, 반사도 층을 추가해서 폴리곤으로 잡기 빡센 자글자글한 메쉬를 구현할 수 있는거
근데 저게 메모리 잡아먹는 귀신에다 디자인하기 개빡세다고 함