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지금봐도 때깔 쥑이더라
스파이더맨이랑 모르도르가 배트맨스타일전투를 잘벤치마킹햇음
그만큼 전투나 이런면에서 정말 잘만든게임임
어크3도 그거 쓴 듯
스토리는 솔직히 말해서 나쁘지 않았어
근데 243개 리들러 퍼즐 풀고 진엔딩 보라는건
선넘음
아캄 나이트면.. 최적화 별로여서 욕좀 먹었고 리들러 개짓도 기억남 아캄 시리즈중에선 가장 크게 확장된 느낌인데 수작정도
그러고보니 초창기 PS4 PC 안따지고 지옥도 열려서 똥캄나이트로 불렸었지 ㅋㅋ
저때 지포스 최신 그래픽카드 80라인으로도 60프레임 카바가 잘 안됐었나 그랬던것 같은데
플스4는 최적화 문제 없었음 30프레임 고정으로 잘 돌아갔음 PC판이 지랄나서 판매중단
PC포팅이 쓰레기였지 콘솔은 준수했음. 그래픽 대비 프레임 유지도 칼같았고
그때 빡죠가 80라인 2대 꼽고도 프레임 드랍에 수시로 크래시떠서 쌍욕했었음
하룻밤 사이인게 좀 짜침 오리진도 그렇고 수용소는 뭐 한정된 공간이니까 괜찮긴한데
데드라이징2 처럼 차라리 널널히 시간제한 주고 시간이 흐른다는걸 반영해줬으면 어땠을까 싶음
리들러는 맞아야지
더 쳐 마자 자식아
베트모빌 보스전이 힘들었어
굴착기였나? 그게 너무 힘듦, 그리고 리들러 레이싱 퍼즐
조커 표현 GOAT
근데 하필 리들러가
배트모빌 멋있긴 했는데 너무 과했어...
난 배트맨시리즈 이거만 해봤는데 재미났음. 리들러 레이싱퍼즐도 재미나게 해씀.
난 아칸 시티, 오리진, 나이트 다 해보고 PS4로 처음 출시 했던 마블 스파이더맨 했을 때 느꼈던 건
그냥 아캄 시리즈에 스파이더맨 스킨 씌운 수준이었음
근데 이게 평가가 좋네..?
좋게 말하면 영향을 줬다고 할 수 있는데
내 기준엔 그냥 배끼는 수준이었고 스파이더맨만의 고유한 시스템이 없어서 실망스러웠지만
빌딩 사이에서 스와핑 하다보면 재밌어서 그런 생각 싹 사라지긴 하더라
게임시스템에서 독창성은 명작이 되기에 그렇게 중요한 요소는 아니지
스파이더맨으로 줄수있는 판타지를 잘 충족시켜주니까 스파이더맨이 명작인거고
거기다가 메뉴는 갓오브워에서 스파이더맨 테마 씌운 ui라 더 짜쳤지. 그 대만의 자이언트 자전거 보는 느낌이랄까. 게임 했을 때의 호감도 포함해서 딱 그 느낌이었음.
정작 이후에 나온 후속작 2개가 그대로 박으면서 계속 재평가 받는 중
솔찌 뭐 필드만 오픈월드인 액션어드벤처라고 하면 명작이긴 한데
배트모빌 비중은 그렇다 쳐도 배트맨으로서의 보스전까지 구릴줄은
아캄나이트 육탄전 없는건 심하긴 했음
내가 아캄시리즈를 너무 재밌게 해서 그런가 나중에 나온 마블 스파이더맨은 그냥 똑같은 게임같아서 그냥그랬어
내가 운전겜을 못해서 나한텐 지옥 그 자체였음...