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저게 왜 쩔었냐면 지금도 모드판이 엄청 돌아가고 돈받고 모더질 하는 장사가 제일 잘되는곳이다 ..
재미가 없었으면 모드도 안나왔을것..
애초에 갓겜이니까 모드도 나온는거지 스타필드봐라
스카이림은 이젠 현대 오픈월드 RPG의 종착점이나 다름없음
지금 오픈월드 만드는 게임사들은 일단 스카이림을 이기고 시작해야하는데, 그럴만한 기술과 역량을 가진 게임사가 진짜 없음... 요번에 정말 이례적으로 나온게 붉은사막이고...
그러니까 대부분의 게임사들이 결국 베데스다식 오픈월드가 아닌 유비식 오픈월드를 만드는거라고 생각함... 스카이림을 뛰어넘을만한 물건을 만들어서 성공하는건 너무 힘드니까...
이건 다른 게임사뿐만 아니라 베데스다한테도 똑같이 적용되는 문제이기도 함.. 토드도 예전에 엘더6가 스카이림을 뛰어넘을 감동을 줘야하는데 그거에 엄청 부담느낀다고 인터뷰하기도 했고...
지금까지 회자되는 데는 이유가 있지 ㅋㅋㅋ
메인 퀘스트 진행이 막히는 똥겜이지만 걍 돌아다니기만해도 재밌음
시나리오도 별로라 하는데 별로긴 한데 도입부 시퀀스는 진짜 미쳐돌았는데
스카이림은 길 따라 걷기만 해도 재밌음
폴아웃은 핵이 떨어져서 그런지 빈 땅이 너무 많음...
그럼 뭐해 후속작들이 다 ㅈ망인데
?? : 아니라는것을 증명하려면 6를 만들어라
그러면 이제
"그래서 님들 바닐라하면 또 스닉킬이나 할거잖아요"
까지가 템플런임
난 음반주던 사전 예약품? 같은거 사서 바닐라도 몇회차 잼나게 했는데 지금 다시하라하면 UI모드만큼은 깔거임