
스카이림이 마지막이었던거임
그 때부터 내리막길이 시작됐을거임
버그나 개적화가 스카이림부터 꽤나 심했으니
베데스다는 과거의 영광에서 아직도 못벗어나고 집착하고 있지
시대착오적이고
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뭐 길게봐서 폴아웃 4까지라고 쳐주자 그래봐야 지금은 시대에 뒤 떨어진 등신들이지만
폴4 진짜 좋아하긴 하는데 최고점은 딱 스카이림때였던것 같긴함. 폴아웃4가 스카이림 때 나왔으면 폴4가 고점이었겠지만ㅋㅋㅋㅋ
폴아웃 4가 내리막의 시작이긴 했지. 오픈월드 RPG의 최고봉이었는데 그거 다른 게임들에 내준 데다가 게임 자체도 말이 많았고
폴아웃 광원하고 그림자 배치 중첩으로 븅신같이해서 프레임 작살나던거 생각나네 ㅋㅋ
사람들이 열광하니까 지들이 잘만들 줄 아는데. 시부랄! 잘만들긴 했지.........
근데 남들은 발전할때 저놈들은 제자리걸음함.
젤다도 개쩌는 오픈월드가 되고.
소울시리즈도 개 쩌는 오픈월드로 돌아오는데.
지들이 아직도 오픈월드 왕좌에 앉아있는 줄 앎.
유비도 같이 나가 죽고.
버그나 개적화는 베데스다 고유 특성이라 그걸로는 내리막길이라고 못함. 베데스다 시작부터 버그는 한몸이었음
그 스카이림조차 애니버서리가 어쩌고 개지1랄염병떨면서 퇴화시키는 꼬라지보면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 속 세계를 디테일 하나 하나 정교하게 잘 만들었던 노가다의 달인들이었는데,
지들이 제일 잘하던 그 일을 생성형 알고리즘에게 외주 주고 나니까 원래부터 못했던것들만 보임.
스타필드가 결과물이라고 생각함