
인간성의 상실이나
금전만능주의
인공신체
같은 암울한 '배경'이 중요한거지
배드엔딩은 장르적인 특성이 아님
은근히 '배드엔딩은 사이버펑크 장르적 특성이야'
같은 말 자주 보여서
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근데 이런 장르가 해피엔딩되면 뭔가 심심해지는것도 있긴해서
그렇긴하지
하지만 사이버펄크 "장르"가아닌 "작품"에선 배드엔딩이 맞는거 같긴함
조니 말대로 도시도 사람도 글러먹었으니
서사적으로 꼭 배드 엔딩일 필요는 없는데 세계관 자체가 인명경시라든가 그런 요소가 워낙 강하다보니
엔딩이 어떻든 장르랑 무관한 요소지않냐
내가 하고싶은말이 정확히 이거임
근데 본문같은 지식으로 알고있는 사람이 많더라
황당한 종자들이네..
블레이드 러너만 봐도..
당장 사이버펑크의 원조격인 블레이드 러너는 여친 챙겨서 탈출엔딩이고 극장판의 경우엔 아예 깔끔한 해피엔딩임.
단지 사펑 세계관 자체가 일반적으로 꿈도 희망도 없는 경우가 다수여서 엔딩 좋게 나기가 참 힘든 것 뿐이지.
디젤 펑크 씹명작 바쇽도 해피엔딩은 매우 맛있게 말아줬지
산나비도 새드엔딩일뿐이지 매우 싸이버펑크하다는거 부정안하지 보통
당장 사이버펑크 장르의 시초라 볼 수 있는 장르인 뉴로맨서의 엔딩도 배드엔딩은 아니다