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아재개그.. | 24/12/20 10:44 | 추천 10 | 조회 19

[유머] [주술회전] 영역전개가 재미 없는 이유.jpg +19 [8]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/68859059


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보면 일종의 필살기 취급이고


때문에 이거 한방으로 역전 노리거나 하는 모습도 많이 보이는데



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비슷하게 필살기 취급인 만해 같은 경우


게임으로 비유 하자면



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버프


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디버프


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소환기


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자폭기



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광역기



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존나 크고 쎈거 한방



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아예 새로운 스킬 추가 등 다양한 종류로 나오고


저 만해 안에서도 다양한 기술이 존재하는 경우가 많아


전술적으로 활용 한다거나, 기술대결을 펼치고, 약점 공략 하는 등 다양하게 싸우는 모습을 보여줌



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뭐 가령 천본앵경엄 칼날 하나 숨기고 있다가 근접전에서 공격 한다거나



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청충종식 염마실솔 당해서 시각 후각 청각 다 차단 당한 상태에서도 통각은 그대로인거 파악해서 역으로 털어버린다거나 하는 식으로


이거 때문에 작가가 필살기 뽕에 빠져서 새 종족이 나올 때 마다 그 종족만의 필살기 기술을 넣는 식으로 뇌절 계속하긴 했는데


필살기 끼리 맞붙는다는 뽕은 어느정도 챙겨줌




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반면에 주술회전의 영역전개 같은 경우




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디버프


img/24/03/13/18e37e76887538348.webp

버프


img/24/03/13/18e37e76de5538348.webp

광역기 정도가 전부인데다


그나마 전술적으로 쓴게 0.2초 영역전개가 끝이고


영역전개 끼리 맞붙는 경우도 공식 설정상 "더 쎈 사람이 이긴다." 로 끝내서


필살기 끼리 맞붙는다는 뽕이 부족함



솔직히 만화 자체의 문제 보다는 개인적인 취향 얘기긴 한데


일단 갠적으론 이렇게 느껴짐


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