의외로 사람들이 정반대로 알고있는 게임이 망한 이유
팡야가 포병시뮬레이션인데
죄다 계산기 두들겨서 망했다는 소리가 종종 나오는데
사실 반대임
계산기 두들기던건 맞는데 다 그런건 아니였고
그것때문에 랜덤요소 넣다보니
오히려 그거때문에 사람이 떠나버림...
그래서 PSP 버전이나
이후에 나온 팡야 모바일도
화면에 보이지 않는 랜덤요소가 꼭 들어갔었음
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엥 그래?
계산기 때문에 난 유입 없어서 망한 줄 알았는데
애초에 계산기 두들기고 그럴꺼면 스펙부터 맞춰야 함 ㅋㅋㅋㅋ 비거리가 안나오는데 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 몇야드, 몇스핀, 파워 얼마 이런거 싹다 계산해서 세팅하더라
ㄹㅇ 바람 영향 안받을려고 토마호크샷에 스핀넣어서 넣을꺼면
시벌 스펙이 존나 높아야했음 ㅋㅋㅋㅋ
이제 거기에 혹시나 모를 팡야 삑사리 같은거 방지하겠답시고 요정(혹은 엘프)귀에다가, 바람 약해지는 템에 뭐에...... 이런거 세팅하다 늙어죽겠더라 진심
사실 어느정도 랜덤요소가 들어가야 게임이 재밌기는 한데
이미 그 랜덤으로 재미를 즐길만한 유저층은 죄다 이탈했고 포병시뮬레이터에 재미 느끼는 사람들만 남아있던터라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 이후에 나온 팡야들은 랜덤요소가 처음부터 들어갔기도 했고
그래서 팡야 모바일은 메타가 근거리에서 떨구고 스핀넣어서 확정적으로 넣는 메타가 고착화 되었음 ㅇㅇ
계산기때문에 하더놈만 함
랜덤때문에 하더놈도 떠남?
당장 나부터 계산기 안쓰고 걍 감샷만 하던 유저였음
마냥 계산기만 두들기던 놈만있던 게임이 아니긴했음
포병시뮬떄 일차적으로 떠나고 남은 사람들은 랜덤요소떄 마저 떠나버린,,,,
생각해보면 랜덤요소는 게임 기획부터 있어야 하는게 아니었나 싶음
스포츠 게임이라고 실력 요소 넣었다고 망하고
이후 랜덤 넣었다가 망하고
과금으로 망함
이게 골때리는게 랜덤요소 없어서 너무 루즈해지니까 랜덤요소 추가되고 그거 돌파하려고 메타가 나오는데 그게 과금으로 옵션 떠야 되는 루트라서 그냥 답이 없었음
그래서 NC한테 왜 망했냐하기 뭐한 게임
너무 다양한 이유로 망함
사실 골프 게임이 그렇게 롱런하기도 힘들긴 하지
랜덤요소 때문에 망했다 = X
포병시뮬 할 사람만 남았을 때 변별력 주려다 망했다 = O
이미 신규유입 기대하기 힘든 상황이었고,
그렇다고 브랜드 살려 새 시리즈 내려면 또
기반으로 삼을 팬층이란 게 다시 그 포병시뮬...
홀인원 쳤으니 난 간다~!하는 거같네
찍먹 좀 하다 관둔 기억에서는 단순 반복연습으로는 한계가 너무 명확했고, 계산기까지 쓸거면 이걸 왜하냐 싶어서 때려쳤던 기억이 남.
이런거 보면 방향성 잡는게 진짜 어렵긴 함
콘크리트 유저 잡는다고 대중성 박살나기도 하고
대중성 잡겠다고 밸런스가 박살나거나 개성이 터져버려서 망하기도 하고
그냥 가만히 앉아서 시장의 메타변화에 의해 가라앉는걸 지켜보는 쪽이 수명이 더 길수 있었던 상황이여도 체질개선 성공 사례들을 보게 되버리면 보통은 그걸 눈뜨고 가만히 앉아서 지켜본다는 판단이 서는게 쉽지 않을테니
첨부터 랜덤요소가 있었으면 몰라도
없으니까 고인물만 남아서 궁여지책으로
랜덤요소를 넣으니 남아있단 고인물까지 떠나서
망한거다 라고 생각함
망해가는 속도의 차이였을뿐
난 저 때 템이 구려서 ㅋ 계산기 돌린다음에 대충 감으로 조금 더 수정해서 쳐야 했던걸로 기억하는데 어쩌다 한번 성공하면 기분은 째졌음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ