PC게임 끊김현상 줄여주는 프로그램
SCSKiller (Shader Compilation Stutter Killer)는 PC 게임을 할 때 발생하는 셰이더 컴파일 끊김(Stuttering) 및
프레임 드롭 현상을 해결하기 위해 개발된 윈도우용 무료 오픈소스 프로그램입니다.
1. 핵심 기능 (작동 원리)
- 사전 컴파일: 게임을 실행하기 전에 셰이더를 미리 읽어와 그래픽 카드(GPU) 드라이버 캐시에 미리 컴파일(빌드)해 둡니다.
- 끊김 현상 제거: 게임 플레이 도중 실시간으로 셰이더를 컴파일하느라 화면이 순간적으로 얼어붙는 '적응형 컴파일 끊김(Shader Compilation Stutter)'을 방지합니다.
2. 지원 환경 및 연동 호환성
- 하드웨어: NVIDIA 및 AMD 그래픽 카드를 지원합니다. (현재 인텔 Arc GPU는 테스트 장비가 없어 지원하지 않습니다.)
- API: DirectX 12 게임 전체, NVIDIA 그래픽 카드의 경우 DirectX 11 게임까지 지원합니다.
- 플랫폼 자동 감지: Steam, Epic Games, EA, GOG, Ubisoft Connect, Xbox(PC), Battle.net, 호요플레이, 퍼플(PURPLE) 등 대부분의 게임 런처에 설치된 게임을 자동으로 찾아냅니다.
3. 주요 특징 및 편의 기능
- 리코더(Recorder) 기능: 파일 자체에서 셰이더 추출이 어려운 일부 게임은 리코더를 켜고 5분 정도 플레이하면, 해당 세션을 기록·분석하여 강제로 사전 컴파일할 수 있게 도와줍니다.
- 드라이버 업데이트 대응: GPU 드라이버를 업데이트하면 기존 셰이더 캐시가 초기화되는데, 이를 감지해 자동으로 다시 빌드하는 기능이 포함되어 있습니다.
- 안티치트(Anti-Cheat) 안전성: 안티치트 솔루션이 적용된 게임은 파일을 건드리지 않고 읽기만 하므로 정지 위험을 최소화합니다. (*엘든 링, 아머드 코어 6 같은 게임은 EasyAntiCheat를 끄고 오프라인으로 기록할 수 있는 별도 옵션을 제공하나 사용자 본인 책임입니다.)
4. 실제 개선 효과 (개발자 테스트 기준)
RTX 5090 및 AMD 내장 그래픽 환경에서 테스트한 결과, 미컴파일 상태(Cold) 대비 끊김 현상이 극적으로 줄어들었습니다.
- 파이널 판타지 7 리버스: 20ms 이상의 프레임 끊김 현상이 19회에서 0회로 감소.
- 호그와트 레거시: 끊김 현상이 1,014회에서 87회로 급감 (다만, 데이터 로딩으로 인한 렉은 셰이더 문제가 아니므로 완전히 사라지지는 않음).
? 간단 사용 방법
- 프로그램을 실행하면 내 PC의 게임들을 자동으로 찾습니다.
- 원하는 게임을 대기열에 넣고 Compile(컴파일)을 누릅니다 (컴파일 중에는 게임을 닫아두어야 합니다).
- 컴파일이 완료되면 평소처럼 게임을 즐기시면 됩니다.
현재 정식 코드 서명(Code-signing)이 완료되지 않아 윈도우에서 첫 실행 시 SmartScreen 경고(PC 보호)가 뜰 수 있으나, [추가 정보] -> [실행]을 눌러 진행하면 안전하게 사용할 수 있다고 안내하고 있습니다.
https://github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller






테스트사양이 5090인데
고사양이라도 끊기는 게임들이 있어서 부드럽게 돌려주고 3060ti로도 돌리는 거 봤는데
유의미한 효과가 있더라구요
요샌 별개 다 나오는구나
오리보다 좋은건가?
오리는 없는 프레임을 알고르즘으로 만드는 방식이고, 쟤는 셰이더 캐시 미리 저장해 두는 방식. 엔비디아 게임레디 드라이버랑 비슷한 방식.
오리는 FG 기능과 업스케일링 기능 프로그램 이고
이건 흔히 말하는 스터터링(버벅거림)을 방지해 주는 기능
셰이더캐시 미리 두는 리눅스 스팀 방식이네.
선발대의 평가를 기다려봐야징...
보더4 하면 글카 미친듯이 돌아가고 온도 겁나 올라갔는데 한번 써봐야겠네
써본 사람들이 다 좋다고 하는 프로그램
최근에 했던 코드베인2가 스터터링 진짜 심하던데
한번 설치해 볼까...
프레임 끊김이 나만 있는게 아니었구나
오 30시리즈도 써도 됨?
근데 셰이더 캐시 미리 쟁겨두는건 암당이나 엔당이나 둘다 드라이버 기본기능아님?