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그래도 오랜만에 등장한 MMORPG라서 크게 관심받고는 있는데 그동안 언급되지 않았던 단점들이 계속 발굴되는 느낌이군요
키벨런이란 것이 보편화 됐을 때 정이 떨어졌다
하긴 와우만 하더라도 MMO의 기본은 게임 속 내가 게임과 소통하는 가상현실감인데
국내 MMO는 그런거 없고 성장, 사냥, 효율, 전쟁으로 귀결되니
TL 루트 타는건가?
동시접속 39만이라고 뉴스 기사 떠서
와 대박 났네 라고 생각했는데
MMORPG 나온게 오랜만이라 사람 몰린거였구나
걍 서양애들 입장에선 mmo신작에 기본 무료일 테니까 몰리는건 당연한 현상임. 한달 후에도 남아있을까가 문제지 ㅋㅋ
20년 넘게 개욕처먹던 시스템만 조목조목 다 골라서 모아놨네
한때 아이온2 엔씨겜인데도 엄청 흥하고 그랬는데 지금은 안 보이는거 보면 게임적으로 뭔가 문제가 많나보네
RPG에 중요한게 스토리 그런건데 그런게 별로인건가
던전이나 보스를 잡는데 왜 잡는지 알 수 없음
여러사람이 모여서 게임속 역할극에 몰입하는게 mmorpg인데 파밍 성장 남뚝배기깨기로 수렴하고 나머지는 간단화 자동화시킨다음 숫자경쟁으로 내몰아 하루라도 안하면, 돈을 안 쓰면 밀린다는 위기감을 조성해 짜내는건 한국에서나 통하지 해외에선 뭐야이거 싶은거
근데 저 리뷰는 일주일만에 100시간 한 사람 평가임...
나는 24시간 풀타임 게임하고 싶은데 왜 게임 더 못하게 하냐 <-- 이런거라 그냥 아이온2랑 안맞는 사람임
"제작은 기본적으로 도박과 같습니다"
한국에서는 나름 순항하는중 아니었나?
아니 엔씨겜은 항상 이래왔는데 뭘 새삼스레? 라는 느낌ㅋㅋㅋ
한국에서 mmo라고 만드는게 다 그렇지
젖보똥으로 ㅂㅅ시스템 가리기 하는거 더 이상 안통한다니까
노잼