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이건 아무래도 피지컬적인 한계상 aI가 압도적으로 유리할 수 밖에 없어서.
나는 아예 물리적인 로봇으로 게임 시켜야 조건이 동등하다고 생각함
스2 ai 대전 그거 개쩔었는데
벙커를 가스통이랑 사령부 사이에 두고 건설로봇을 넣었다뺐다해서 가스부스팅하는 전략...
저글링과 맹독충 상대로 각자 산개하여 전투하는 해병
크아아아아아악
유닛 하나하나가 생각하는 것 처럼 움직일 수 있잖아...
ai식 신개념 가스채츀ㅋㅋㅋㅋ
스1도 맵에 따라 이런거 가능할까?
벙커링 가스 채취는 진짜 신개념이다ㅋㅋㅋ
저거 피하는걸 보고 눈을 의심했음
왜 일꾼 4개와 벙커 하나로 일꾼 6기만큼 가스캐는건 안올렸서!
최근 기술적 브레이크가 하나하나 유닛마다 jev기반 상태분석모델로 이동시키는거임
그럼 진짜 하나하나 움직이는거
정말로 요 2주 사이에 확 강해진게 이거임
전체전략은 프로경기 보고 분석한 테이블 이용해서 비싼 모델이 실시간으로 전략 스위칭하고
Jev 모델이 하나하나 유닛단위로 움직임
전엔 apm 제한 의미 없다고 하는 애들 있었는데
저기서 속도 제한 더 풀면 저런 세부 컨트롤을 여러군데서 동시 다발적으로 실행하는 꼬라지만 남겠지 ㅋㅋㅋ
이건 따지고 보면 1:다수나 다름이 없음. 자원채취, 유닛생산, 전술전략이 동시에 이루어지는데 사람이 감당할 수가 있나.