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이걸 데포르메 라고 부르기로 했어요
해석 : '나는 데포르메가 뭔지 잘 모릅니다'
있는 사물,인물을 고의적으로 외곡,변형 하는건데 아니야?
이게 진짜 유머다
본문은 요즘 3D 모델을 애니에 많이 적용하기 시작하면서 변한 눈 작화를 이야기하고 있어서 전혀 다른 주제임
트윗에서 3d 모델링에서 시작된 스타일이 이제 2d 일러스트에서 적용된게 보인다는거니
그것도 데포르메 스타일이 변했다 라는거자나
데포르메가 왜곡, 변형을 하는건 맞는데
기존과 다른 모양으로 만드는거라기보단 기존의 특징을 부각시키고, 평범한부분은 탈락시키는 식의 변형을 뜻함
저 경우엔 이런 영상처럼 눈을 음각처리해서
관찰자의 위치를 눈이 따라오게 만드는 식의 3D기법을 쓰느라 현실과 다른 눈의 모양이 되는것에 대한 이야기
https://www.youtube.com/shorts/p1fdLcv4VZc
원래는 평면에 투명한부분이 볼록해야
야옹은 ㅊㅊ
이런 걸 의식하면서 본적이 없었네
한줄요약 : 함몰이 유행임
함몰 좋지
어쩐지 3D 2D 왔다 갔다 할 때에 대비해 선택한 거였구나
피규어 도색처럼 되어버렸네
이쁜경우도 많은데, 가끔은 좀 과하지 않은가 싶기도 함
이번 프리큐어는캐릭들이 80년대 생이라 그때 그림방법으로 그린거라고 들었는데 아니었나??
80년대면 도라에몽, 아톰 같은거 나오던 시기인데 딱봐도 아니지 않냐
이건 3d가 어쩔수없는 기술적 문제때문에 오목하게 만드는거라 2d로 할거면 밖으로 나오는게 맞지
2d로만 100%하는작품이면 상관없는데 상황따라 3d<->2d 전환하며 쓰면 통일해야해서
아닌데 나 어릴때 봤던 애니나 만화에서도 저렇게 오목하게 하는 경우 많았음
그걸 어케 기억하냐면 내가 그런걸로 그림 연습하곤 했거든
이게 특정 방향에만 맞춘 모델링 만드는게 좀 비효율적이니까 아예 모델링 자체를 다양한 각도에서도 2D스타일로 보이게 범용성있게 만들면서 생기는 부작용이려나